元宇宙:定义、发展轨迹和未来影响

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了解元宇宙的定义、发展轨迹和未来影响,以及元宇宙公链面临的技术难题。探讨VR、AR、区块链等多种技术在元宇宙中的应用和发展。

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什么是元宇宙?未来将如何改变人类生产范式

Meta在2023年第二季度公布的财报显示, 尽管 该公司Reality Labs部门第二季度运营亏损达到37亿美元,但将继续把元宇宙等视作主要优先事项,而且由于正在研发的新产品还将继续增加运营亏损。整体上看,尽管元宇宙落地还需要一定时间,但确实也开始从概念炒作逐渐转向应用落地阶段。那什么是元宇宙?元宇宙公链最迫切解决的问题有哪些?未来元宇宙将如何改变人类生产范式?

元宇宙是什么

元宇宙是什么样?或许不同人有不同看法。但如果梳理元宇宙的发展轨迹,我们可以看出元宇宙的概念是不断在丰富的和扩大的,其概念已不再局限于链上 3D 虚拟空间等。

元宇宙一词最初出现在科幻小说中。美国科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他 1992 年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中首次创造了「元宇宙」一词。在这部小说里,所谓元宇宙指的是一种现实世界与通过增强现实技术和虚拟现实技术创造出的虚拟世界相混合的状态。2018 年的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)被很多人认为是对元宇宙概念最为形象化的解释。借助虚拟设备,人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由地穿梭。

2021 年 10 月,有 17 年历史的美国社交网络巨头「脸书」(Facebook)将公司名更改为「Meta」,不过Meta的所要创造的元宇宙以和尼尔・斯蒂芬森所提的元宇宙不同。尼尔・斯蒂芬森随后便在自己的社交账户上清楚表明:自己所创造的元宇宙概念与刚刚更名为 Meta 的元宇宙没有任何关系。具体来讲,随着时间发展,目前的元宇宙概念则更多关注于虚拟空间与现实世界的交互,其中最重要的就是人(对应Avatar)、空间(3D场景)、关系(人与人的连接)这三者的互操作性。

就像开头提及的那样,不同人对于元宇宙的看法不同,而且元宇宙也在不断发展,因而具体什么元宇宙还无定论,市场对于元宇宙也是褒贬不一。扎克伯格将元宇宙定义为一种以人为主体的互联网新形式;7 O'Clock Capital 认为未来的元宇宙将是可见前方的博物时代,亦应是形成不同社区、以人文价值为本的博爱时代;有人认为,每隔 10 年到 15 年,就会出现一项全新的颠覆性新技术或新机器,而元宇宙就是互联网进化到移动互联网之后的下一个形态,它为人类社会经济文化发展提供了大量的可能性,为虚拟旅游、虚拟财产、虚拟社交互动以及独家演出和音乐会等铺平了道路。有人将元宇宙极尽赞美:人们在现实生活中所能做到的一切,都可以在虚拟的数字世界中完成;也有人对元宇宙嗤之以鼻:元宇宙是一种在人知情且同意的情况下,欺骗自身感官,创造出幻觉的艺术。

元宇宙公链面临的技术难题

元宇宙是一个非常庞大的概念,其需要应用到VR、AR、AI、以及区块链等多种技术。本文主要谈论元宇宙公链目前面临的主要难题。

目前来看,互操作性无疑是元宇宙公链当下面临的最大内在问题;没有互操作性,元宇宙就还是围墙花园。而谈及元宇宙的交互问题,就先需要解决元宇宙中用户的身份、资产、交易、跨链等基础需求。以Worldcoin为代表的区块链项目重在解决链上用户身份问题;近期大热的RWA则致力于解决资产上链问题;DeFi等工具虽然一直存在,但其性能还远不能解决未来互联网级别的用户需求,以太坊Dencun升级以及未来的分片等则重在解决性能问题;Optimism打造的Layer2超级链其或将有效解决跨链问题,未来或将出现很多基于Op Stack等的元宇宙应用型公链。

总体而言,元宇宙公链处在发展早期阶段,现阶段主要任务是构建元宇宙的去中心化后端,包括计算、存储、查询、网络等。在实现元宇宙和 Web3 之前,元宇宙公链需要更大的扩展性来实现大规模的消费者应用,另外还需与VR、AR、AI 等技术结合,为用户提供更佳的元宇宙体验。

元宇宙将如何改变人类生产范式

未来元宇宙市场规模有多大?又将如何对人们的生活产生影响?花旗和 KPMG 的数据表示:到 2030 年,元宇宙每年可能产生高达 13 万亿美元的收入;摩根士丹利估计美国和中国的收入为 8 万亿美元,万亿级的元宇宙市场离我们并不是很远,虚拟世界的 GDP 最终将超过物理世界。McKinsey在 2022 年 4 月的调查显示,约 95% 的商业领袖预计,元宇宙将在 5 到 10 年内对他们的行业产生积极影响,61% 的人预计它将改变他们的行业运营方式。

关于如何改变人类生产范式,京东集团高级副总裁、探索研究院院长陶大程认为:目前元宇宙在实体经济的赋能落地上逐渐分化为两条路径,首先是生产范式的转变,创造一个高精度的数字孪生场景,把现实世界中的问题映射进元宇宙中,在元宇宙中仿真寻找解决方案,再把最优解部署回现实世界。他认为这可以大大减少物理世界的调优与试错等环节,达到研发周期缩短、创新能力提高等效果。其次是优化范式的转变。在他看来,传统制造业一大痛点是冗长的生产环境中各个信息孤岛,只能进行单点优化,效率提升非常困难。而工业元宇宙将打破数据孤岛,以统一的元宇宙信息模型对全链路信息进行表达,将单点优化范式转型升级为全链路协同优化。

一文盘点当下元宇宙公链主流项目

元宇宙公链在元宇宙中的价值在于为用户提供身份体系、数据存储和使用的方式,通过边缘计算、边缘渲染等技术为用户提供元宇宙中逼真的体验,通过 NFT 为用户提供虚拟世界的基础要素——数字产权。下面,本文将重点介绍目前市场上主流的元宇宙项目。

元宇宙公链的主要发展方向是什么

目前,元宇宙公链主要分为两个主要类别:部署元宇宙项目的去中心化渲染网络和游戏公链。去中心化渲染网络集成了全球范围内未被使用的GPU资源,同时继承了区块链的分布式特性。在这种网络中,用户可以通过贡献他们闲置的GPU算力来完成渲染任务,并获得代币作为回报。一些代表性的项目包括Caduceus和iPolloverse。另一方面,游戏公链则专门为NFT和链游而设计,其高吞吐量(TPS)、低燃气费用和较低的网络延迟为链游玩家、开发者、NFT发行方以及NFT交易者等提供了出色的体验。在这个领域,代表性的项目有WAX和Klaytn。

主流元宇宙公链项目盘点

Caduceus

Caduceus 是去中心化边缘渲染的元宇宙协议,致力于为元宇宙开发者及创作者提供去中心化渲染、边缘计算、3D 技术以及 XR 扩展现实技术等服务。Caduceus 的核心组件包括去中心化内容分发平台、高性能元宇宙基础设施、无障碍迁移。根据 Caduceus 的路线图,Caduceus 已在2023年 Q2 上线主网 1.0 版本,将于 Q4 上线主网 2.0 版本。Caduceus 将在2024年陆续上线 XR-SDK、3D-Vlog 平台、创作者平台和边缘渲染 2.0 版本。

iPolloverse

iPolloverse 是元宇宙公链项目,采用 Web 3D 作为主要技术路线,以分布式算力网络的形式完成渲染任务,支持全球用户提供闲置的 GPU 算力进行挖矿。分布式算力网络的技术堆栈被归纳为 4A 技术:Web 3D 架构(architecture)、Advanced Network、AI、Avatar(化身)。

Otherside

Otherside是由NFT巨头Yuga Labs开发的元宇宙项目。根据 LITEPAPER 介绍,当前 Otherside 的开发正处于第一阶段,第一阶段由 11 个故事章节组成。在此阶段,只有 Otherdeed 持有者(又名 Voyagers)和选定的第三方开发人员能够使用平台功能或进行开发贡献。2023年3月,Otherside 的「2nd Trip」上线,2023年4 月 4 日,奢侈品巨头 Gucci 宣布将与 Yuga Labs 旗下元宇宙游戏 Otherside 合作推出限量版KodaPendant,旨在将数字世界和实体世界整合在一起。

Decentraland

Decentraland 是一个建立在以太坊区块链上的沉浸式3D元宇宙,用户可以通过在Decentraland平台中创建、体验、开发NFT和相关程序来获取收益。针对虚拟土地闲置和门槛过高问题,Decentraland上线了土地租赁服务,对于没有一定经济能力的用户而言,可通过租用虚拟地产来举办活动、建立俱乐部等。同时,Decentraland 还推出了 Worlds 功能测试版,允许用户无需购买昂贵的虚拟地块 NFT,可在创世城之外的“郊区”构建3D私人空间,成本仅约在 30 美元,但不能出售或交易。

Decentraland 经常举办各类比赛来激发社区的创作热情,并举办了元宇宙时装周、派对、展览等,吸引了雅诗兰黛、Tommy Hilfiger、富达、Mango 等诸多知名企业加入。2022 年 11 月,Decentraland 宣布举办第二届元宇宙音乐节,邀请了中国偶像团体 SNH 48、日本女子团体 Atarashii Gakko、K-Pop 乐队 2 AM 等。

The Sandbox

The Sandbox围绕NFT建立了一种去中心化的虚拟世界游戏。玩家通过在生态系统中购买土地等资产,对The Sandbox中的元宇宙资源进行确权,还可以在游戏中自主铸造NFT并用于交易,在游戏宇宙中拥有部分自主权限,通过举办比赛和活动、甚至创建属于自己的游戏形成一个多元化的元宇宙世界。The Sandbox已经与超过165个品牌建立了IP伙伴关系,其中包括 Snoop Dogg、The Walking Dead、The Smurfs、Care Bears、Atari 和 CryptoKitties,并在元宇宙中创作他们的世界和角色的体素化版本(体素就是像素的三维版本)。

WAX

WAX 是专为 NFT、GameFi、元宇宙项目打造的区块链生态系统,用户可以在 WAX 区块链上创建、交易与生态内 NFT、GameFi、元宇宙项目相关的数字资产。WAX 链上知名的元宇宙游戏有 Alien World、R-PLANET。

Immutable X

Immutable X 是基于 Layer2 的 元宇宙平台,其采用 StarkWare 的扩容技术。Immutable X 支持用户 0 Gas 铸造 NFT,TPS 可达 9000。链上代表游戏有卡牌游戏Gods Unchained、战斗类游戏Illuvium。Immutable X 母公司 Immutable背景深厚,融资方有淡马锡、Mirae Asset、ParaFi Capital、Declaration Partners、腾讯控股等。

总结

上文我们主要盘点了目前市场关注度较高的元宇宙热门项目。值得注意的是,正由于人们对于元宇宙的概念界定不同,所以很多项目在一些行情网站中也被认为是元宇宙项目。比如,Yield Guild Games、Merit Circle 是游戏公会;GMT 更偏向为“Move to Earn”的概念,与“Play to Earn”有一定区别;AXS 属于狭义上的 GameFi。

理念走向落地,元宇宙未来将如何发展

与DeFi等领域不同,元宇宙在圈内圈外的关注度都很高,除了加密行业,传统行业也都纷纷在布局。上一篇我们重点介绍了区块链行业的元宇宙项目,本篇更多关注广义元宇宙的未来发展。

元宇宙产业如何划分

在中信证券的一份产业研报中,将元宇宙产业分成五层:基础设施(算力、云等)、数字基础、开发工具、基础生态和用户端。

元宇宙:定义、发展轨迹和未来影响

基础设施:算力、云等。例如去中心化渲染网络(如 Caduceus)中,渲染节点通过贡献闲置的 GPU 算力完成渲染任务,满足元宇宙 3D 渲染的需求。

数字基础:区块链、互联网。所有去中心化元宇宙项目都基于区块链技术。

开发工具:3D 引擎、VR/AR。例如 Caduceus 提供了支持 3D 游戏素材 / 模型的创作工具、NFT 铸造交易及拆分工具。Klaytn 为元宇宙开发者提供开源套件。

基础生态:开发者和应用。元宇宙公链为开发者提供开发套件,帮助开发者基于智能合约平台构建元宇宙应用。部分元宇宙公链引入 EVM 等效性,方便开发者从其他 EVM 兼容链上迁移元宇宙项目智能合约。

用户端:搭建在元宇宙公链上的项目,类别涵盖 NFT、链游、娱乐、社交等。

元宇宙落地应用场景有哪些

从上文可以看出元宇宙产业的涵盖范围很广,随着元宇宙行业的发展,也从最开始的概念炒作,开始进入到应用落地阶段,下面主要介绍一些元宇宙的具体应用场景。

首先值得一提的就是服装业等。国际知名银行巨头UBS(瑞银)将元宇宙加入了其长期投资清单,在「元宇宙视觉」一页简介中,UBS 认为元宇宙是一种深度沉浸式的虚拟体验,将对商业产生广泛影响。在可能使用元宇宙的行业中,他们就特意提到了媒体、娱乐业以及服装行业。近年,以《堡垒之夜》为代表的数字装饰品销售已超过传统服务行业,因此很多时装巨头也纷纷开始布局元宇宙。耐克在 Roblox 的「Nikeland」里接待了超过 2600 万名游客,销售了超 1.85 亿美元的数字运动鞋和类似产品,其数字部门的收入增长了两倍,超过 100 亿美元,几乎占公司总收入的四分之一。

另外一个非常重要的领域就是工业元宇宙。百威构建了供应链和制造业的数字孪生,该工具允许根据活动条件调整啤酒的酿造过程,并有助于避免生产瓶颈;西门子在南京的工厂也做了类似的事情,在破土动工之前,该公司建立了一个工厂的数字孪生版,避免过去代价高昂的错误,将生产率提高 20%。微软制定了「工业元宇宙」计划,在与川崎重工的合作中,通过 AR 创建出一个能复刻现实世界的数字化工作空间,从而加快维修和启动新的生产线等流程。汽车制造领域也是元宇宙争夺激烈的市场,国内汽车厂商吉利汽车从新车设计、工艺开发、试产验证等都已大量使用到赛博物理系统,大大缩减了新车研制的周期;通用汽车申请注册元宇宙相关商标,宝马、奔驰、起亚、比亚迪等国内外头部车企也推出了虚拟展厅、智能座舱等多个落地场景。

元宇宙未来面临的发展困境

元宇宙目前仍然处于发展初期,未来其面临的发展困境主要集中在两方面,一方面是技术难题,一方面是监管问题。

从技术上看,元宇宙目前还主要依靠虚拟现实设备,这相当于要把一台超级计算机整合在一个眼罩里,这对整个计算机产业来说都是一个极大的挑战,这种新式电脑对图像的运算速度和质量要求极高。目前整个元宇宙产业要想实现技术突破还需要一些时间。

另外值得注意的就是监管。元宇宙这个名词也是近年来刚热起来,对于新鲜事物,政府该不该监管,该如何监管,这都还面临着巨大的不确定性。政府的过度管控可能会让虚拟空间失去活力,但网络暴力的危害也不容忽视,所以网络监管也必不可少。

对于元宇宙监管,大多数国家还没有明确表态,目前仍然以鼓励为主。其中欧盟大概率将遵循《人工智能法案》、《数字服务法案》、《数字市场法案》等来为元宇宙划定范围和边界。英国文化、传媒和体育部部长Stephen Parkinson表示,《在线安全法案》适用于“通过互联网服务进行通信的任何事物”,其中包括用户创建的物体或虚拟形象以及元宇宙中用户之间的互动。

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